Gundam
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El MSN-04 Sazabi es el mobile suit que aparece en Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack.

La unidad es pilotada por Char Aznable.

Tecnología y características de combate

Después de que Char Aznable regresó como el nuevo líder de su propia facción Neo Zeon en U.C. 0093, ordenó a sus ingenieros crear un nuevo mobile suit que se ajustara a sus habilidades de pilotaje y poderes Newtype. El resultado fue el MSN-04 Sazabi, que más tarde fue construido por la empresa Anaheim Electronics, con sede en Luna.

Con una altura total de 25,6 metros, el Sazabi es más grande que la mayoría de mobile suits estándar, pero gracias al uso de materiales ligeros en su armadura y la incorporación de un gran número de propulsores, el Sazabi es mucho más rápido y maniobrable que otros suits.

Está armado con un mega cañón de partículas montado en su abdomen, un rifle de tiro, un tomahawk, un par de sables de rayo almacenados en sus brazos y un escudo con tres misiles. Debido a que Char es un Newtype, el Sazabi también va equipado con seis funnels que pueden ser controlados mediante sus psycowaves, las cuales son canalizadas a través del sistema Psycommu.

El Sazabi también fue el primer mobile suit en estar equipado con la nueva y revolucionaria cabina de psycoframe. Este sistema incluyó circuitos receptores psycommu microscópicos instalados en el marco interno del mobile suit y las paredes de la cabina. Estos circuitos amplifican y transmiten las psycowaves del Newtype, permitiendo que el mobile suit responda instantáneamente a sus comandos mentales.

Armamento

  • Beam Saber
Está equipado con un par de sables, uno guardado en cada antebrazo para un rápido despliegue en combate. Los sables de rayos sirven como uno de los dos armamentos de combate cuerpo a cuerpo de los Sazabi y son un rayo de plasma contenido por un campo I que puede atravesar cualquier aleación de metal.
  • Funnel
Una de las poderosas armas de Sazabi es su armamento remoto de uso Newtype: Embudos. El Sazabi almacena seis Funnels en sus módulos montados en la mochila, cada uno con una potencia nominal de 10,6 MW. Aunque los Funnels en sí son los mismos que los que se usan en MSN-03 Jagd Doga, el estante de embudos de Sazabi puede recargar los Funnels, a diferencia de los que se encuentran en Jagd Doga, que son solo estantes normales. Char ha demostrado que estos embudos pueden atacar a grandes distancias y son ideales para lidiar con misiles nucleares.
  • Scattering Mega Particle Cannon
El Sazabi cuenta con un megacañón de dispersión de partículas en su cintura que está conectado directamente al generador. Tiene una potencia nominal de 8,8 MW, y el haz de partículas emitido es inusualmente amplio. Puede destruir varios mobile suits de un solo disparo.
  • Beam Shot Rifle
El rifle es un arma portátil que fue diseñada para ser utilizada por Sazabi. Es notablemente más grande que la mayoría de los otros rifles, funciona con una tapa de energía recargable y tiene una potencia nominal de 10,2 MW. Una característica única de este rifle es que posee dos cañones, uno para disparar disparos de haz normales y otro para disparar ráfagas de haz similares a disparos dispersos. Este último es similar a lo que se dispara con una escopeta, el haz de partículas más ancho distribuye el daño en un área mayor.
  • Long Beam Rifle
Es un rifle de largo alcance opcional usado para asalto.
  • Shield
El Sazabi está equipado con un escudo montado en su antebrazo izquierdo. El escudo lleva tres pequeños misiles que pueden dañar gravemente un suit enemigo, pero no un acorazado. También contiene el estante de almacenamiento para el hacha tomahawk.
  • Beam Tomahawk
Almacenado en la parte posterior del escudo, el tomahawk es el arma cuerpo a cuerpo más poderosa del Sazabi y cuenta con dos emisores de patículas. Aprovechando la flexibilidad del I-field y su capacidad para dar forma al plasma, el tomahawk puede emitir un par de cuchillas con forma de hacha o combinar su salida para formar un solo sable grande.

Equipamiento y características especiales

  • External Propellant Tanks
Un tanque externo utilizado para el almacenamiento de propelente. Este propulsor adicional amplía en gran medida el alcance operativo del mobile suit y le permite permanecer en combate por más tiempo. Cuando se consume el propulsor, el tanque se puede desechar para reducir el peso del suit. Estos tanques usan una construcción de dos capas, con una capa que contiene propulsor y la otra que contiene refrigerante adicional.
  • Psycoframe Cockpit
El Psycoframe (estructura psíquica o armazón psíquico) es una tecnología muy compleja, que construye el traductor de código de ondas cerebrales a máquina, conocido como Psycommu, en el nivel atómico de la estructura metálica de un mobile suit. Una cabina de pilotaje hecha de Psycoframe permite que un piloto Newtype controle el suit como si fuera su propio cuerpo.
  • Psycommu System
El Psycommu es un dispositivo conectado directamente a los pensamientos del piloto, a través del cual puede manipular el suit usando su mente. El nombre Psycommu deriva de combinación de las palabras psíquico y comunicador. En esencia, un sistema Psycommu funciona escaneando pasivamente las ondas cerebrales de los Newtypes, amplificándolas para enviar la señal de las ondas cerebrales a largas distancias y luego traduciendo estas ondas en códigos de máquina sin procesar al ser recibidas por el objeto seleccionado. Dado que las ondas cerebrales no se ven afectadas por la propiedad de interferencia de las partículas Minovsky, al principio el Psycommu se usaba principalmente para controlar mentalmente armas remotas. Esto permitió la resurrección de los enfrentamientos BVR, siendo los bits y los funnels las primeras armas capaces de atacar a objetivos sin realizar contacto visual. Más tarde, el sistema también se usaría para aumentar los tiempos de respuesta.

Historia

A principios de U.C. 0090, Char Aznable reaparece y establece el segundo movimiento Neo Zeon. Luego, Char encargó a Anaheim Electronics que produjera un mobile suit diseñado a medida específicamente para sus capacidades Newtype y sus excelentes habilidades de pilotaje. Pintado en su característico esquema de color rojo e insignia, el Sazabi fue utilizado por Char para liderar personalmente las fuerzas de Neo Zeon en la batalla contra el Londo Bell Task Force de la Federación Terrestre durante el final de la Segunda Guerra de Neo Zeon. En medio de dicho enfrentamiento, luchó contra su antiguo archirrival Amuro Ray que pilotaba su avanzado RX-93 ν Gundam, que también estaba equipado con un sistema de psycoframe. Sin embargo, sería más exacto decir que lideró acciones defensivas contra Londo Bell.

Como el Neo Zeon de Char no tenía la mano de obra ni los recursos para librar batallas extensas para reclamar territorio, en su lugar se basó en la estrategia de acelerar los asteroides y dejarlos caer sobre la Tierra para crear un invierno nuclear. Londo Bell lanzaría sus fuerzas e intentaría destruir los asteroides, pero estaban custodiados agresivamente por los mobile suits AMS-119 Geara Doga de Neo Zeon, liderados por el MSN-03 Jagd Doga y el MSN-04 Sazabi de Char.

En una de las primeras caídas de asteroides, Char usaría su MSN-04 Sazabi para luchar contra Amuro Ray en su RGZ-91 Re-GZ. Sin embargo, el Re-GZ no pudo seguir el ritmo del Sazabi y casi fue destruido. Posteriormente, Char suministró a Anaheim Electronics el sistema psycoframe, que luego se usó en el RX-93 ν Gundam que estaban construyendo para Amuro. Mientras Neo Zeon intentaba dejar caer el asteroide Axis, los dos volverían a batirse en duelo en máquinas iguales.

La batalla los llevaría al otro lado ya través de Axis en una batalla que recordaría su duelo final en la Guerra de Un Año. Aunque Char era un excelente piloto, finalmente fue derrotado por Amuro, quien dañó gravemente al Sazabi y capturó la cápsula de escape de Char. Los restos del Sazabi permanecerían en la superficie exterior de Axis durante años.

Más tarde, Anaheim Electronics usó datos de Sazabi y ν Gundam como base para el MSN-06S Sinanju Stein, que luego dio lugar al MSN-06S Sinanju y al RX-0 Unicorn Gundam.

Notas & trivia

Galería

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